Sejarah Esports Yang Mendunia
Sejarah Esports – Nah sekarang semua para gamers atau pemain video game, tentu tak asing lagi dengan istilah esports adalah industri yang sedang populer saat ini, terutama untuk dewasa mudah Bahkan, esports bukan lagi sebuah perlombaan, tapi juga termasuk cabang olahraga di Pekan Olahraga Nasional.
Indrustri Kompetitif Esports yang semankin Populerd di Indonesia Saat Ini
Tentunya dengan semakin berkembang nya esports, semakin banyak talenta baru yang bekerja dalam industri ini.
Nah,V-Game akan merangkum sejarah perkembangan esports dan dan juga keterangan yang ada di e-sports
Apa itu Esport ?
Esport adalah singakatan dari Electronic Sport, sebuah terminologi yang, yang menurut britsh Esport
Association, yang menjelaskan dunia kompetitif dalam bermain game.
Apa Sejarah Esport
DIkutip dari American Esports mencatat, kompetisi esports pertama kali diadakan pada tahun 1970-an. Universitas Stanford dengan hadiah yang berlangganan dengan majalah Rolling Stone selama setahun.
Pada saat itu, game yang dimainkan adalah, game spacewar yang keluar pada tahun 1960 yang lalu
Dan Game Quitters mencatat, perubahan industri gaming yang sebelumnya hanya sekadar hobi menjadi olahraga profesional yang terorganisir dimulai pada tahun 1990an.
Juga aat ini, game yang dimainkan telah beragam macamnya dengan total hadiah dengan angka yang fantastis. Hal ini, medorong perubahan esports menjadi olahraga profesional.
Kemudian turnamen-turnamen seperti Dota 2, League of Legends, CS:GO, FIFA, atau Tekken adalah deretan game yang dimainkan.
Dan menurut Harvard International Review, esports semakin berkembang seiring munculnya berbagai tempat berkumpulnya para gamers.
Dan adanya sarana dan tempat berkumpul untuk bermain game, pada akhirnya mendorong orang-orang yang bermain game untuk membuat kompetisi antarpemainnya.
Lalu artikel ini ditulis, prize pool terbesar di dunia esports adalah The International.
Baca Juga:https:ARENA OF VALOR 2
Yang berpengaruh Dalam Perkembangan Esport
Dennis Thresh Fong: Dianggap sebagai salah satu pemain video game profesional pertama, Thresh menjadi terkenal pada tahun 1990-an karena dominasinya dalam permainan seperti Quake. Dia memenangkan banyak turnamen dan menjadi salah satu wajah terkenal dalam komunitas e-sports pada saat itu.
Danj ohnathan “Fatal1ty” Wendel: Fatal1ty adalah seorang pemain profesional yang memenangkan banyak kompetisi Quake pada tahun 2000-an. Dia menjadi terkenal karena kesuksesannya dalam kompetisi e-sports dan berperan dalam memperkenalkan olahraga elektronik kepada khalayak yang lebih luas.
Marcus djWHEAT Graham: djWHEAT adalah seorang caster dan tokoh komunitas yang berpengaruh dalam industri e-sports. Dia telah berkontribusi dalam mengembangkan komunitas e-sports melalui karyanya sebagai caster, pembawa acara, dan advokat.
Geoff iNcontroL Robinson: iNcontroL adalah seorang pemain dan caster StarCraft yang sangat dihormati dalam komunitas e-sports. Dia adalah salah satu tokoh utama dalam mengembangkan komunitas StarCraft dan membantu memperkenalkan e-sports kepada khalayak yang lebih luas.
Alex Garfield: Garfield adalah pendiri dari Evil Geniuses (EG), salah satu organisasi e-sports terbesar dan paling sukses di dunia. Dia memainkan peran penting dalam memperkenalkan model bisnis profesional dan mengatur standar bagi organisasi e-sports.
Ada Juga Jenis-Fitur Esports seperti
- MOBA atau (Multiplayer Online Battle Arena), seperti Dota 2, League of Legends, dan Mobile Legends.
- RTS atau (Real- Time Strategy), seperti Starcrafl
- FPS atau (FIirst Person Shooter), seperti CS:GO, Valorant, dan Call of Duty.
- MMORPG atau (Mass Multiplayer Online Role Playing Games), seperti final fantasy dan world or Warcaft.
- Sementara bedarsarkan developer game-nya terdapat dua jenis esports, yaitu :
- Deverloper yang tidak aktif dalam mengorganisir turnamen untuk game yang mereka buat sehingga menyerkan seluruhnya pada komunitas selama meminta izin pada mereka sepertiMicrosoft dan Nitendo.
Nah jadi itulah pekerbangan dan sejarah yang ada di Esports
Developer yang aktif mengorganisir dan membuat turnamen untuk game yang mereka buat dan mengizinkan komunitas menyelenggarakan turnamen sendiri, seperti Riot Games, Valve
Corporation, dan Acitivision Blizzard.
Tentu saja, esports yang paling populer dan cepat berkembang adalah yang para developenya-nya aktif.
Dan adanya platrom streaming seperti Twich juga memungkinkan audiesn dari seluruh dunia untuk menonton pertandingan secara gratis membuat ikatan tersebut semakin kuat.
Karena itulah, mengutip dari forbes, pendapatan di dunia esport apabila dihitung secara keseluruhan, bisa mencapai 1,65 miliar dolars AS atau sekitar Rp23 triliun.
Kesimpulan
Awal Mula Esports telah menjadi fenomena global yang memiliki danpak signifikan dalam industri hiburan, budaya populer, dan ekonomi digital. Dengan terus berkembang teknologi dan minat yang semakin besar dari penonton dan investor, masa depan e-splorts terlihat cerah dengan peluang yang semangkin seru melalui ESPORT